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《印刻文學生活雜誌第269期 ──文學如何成為遊戲的召喚詞》
| 內容簡介 |
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文學如何成為遊戲的召喚詞
【封面故事】
你是否曾幻想走進奇幻故事,親手擊倒魔龍、被世界呼喚為勇者;或穿梭於冷冽的科幻未來,在每一次抉擇與行動之間,承擔拯救人類的重量。電玩的世界,正是讓這些奇思妙想得以成立的場所——身分不再只是被閱讀,而是被實際扮演、反覆試探。玩家以行動進入故事,在失敗與重來之間,逐步理解自己所扮演的角色,也重新認識世界回應行動的方式。
在真實規則與虛構世界交織而成的系統中,電玩為敘事開闢了嶄新的可能。它要求玩家行動,並容許失敗,讓故事在不斷重來的過程中生成意義。選擇不再只是情節推進的裝置,而是需要承擔後果的倫理判斷;時間也不再線性前行,而是在存檔、讀檔與輪迴之中被反覆檢驗。這種以操作為核心的敘事經驗,使電玩成為具備文學特質的媒介之一,也使我們重新思考「閱讀」、「作者」與「角色」之間的界線。
本期封面專輯以「文學如何成為遊戲的召喚詞」為題,邀請具有遊戲經驗的作家、學者與評論者,從哲學、敘事等層面出發,探討電玩如何承接、轉化,並回應文學長久以來關於自我、命運、他者與意義的提問。無論是虛實難辨的意識辯證、人類的存在困境,或末世中的人性抉擇,這些原本屬於文學的母題,都在遊戲機制與互動中獲得新的表現形式。
除了玩家的視角,我們亦邀請到兩組台灣遊戲工作室「Team9」與「慢走遊戲」,從實務與創作經驗出發,分享他們如何看待文學與電玩之間的關係。不同創作觀點正面交會,讓我們體認到電玩如何被閱讀為文學,又如何在文學的視野中,重新定義故事與互動的關係。
每當按下「New Game」,故事不再只是被講述,而是由你親手完成;而每一次選擇,都是你與這個世界共同書寫的痕跡。
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| 系 列 |
: |
文學雜誌 |
| 出版 社 |
: |
印刻文學生活雜誌出版有限公司 |
| 出版日期 |
: |
2026年1月 |
| 書 度 |
: |
21 cm x 28 cm |
| 頁 數 |
: |
152頁 |
| 釘 裝 |
: |
平裝 |
| 國際書號 |
: |
9771728929003 |
| 書 價 |
: |
HK$79 |
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